Farmer
Ernte reife Pflanzen und Beeren manuell.

Was macht dieser Job?
Ernte reife Pflanzen und Beeren manuell.
Reifezustand, Werkzeug, Welt und Schutzrechte werden geprüft. Automatische Farmabläufe lösen nicht dieselben Fähigkeiten aus.
Beispielvergütung
Werte pro gültiger Aktion vor persönlichen Perks oder globalen Boostern. Die Auswahl zeigt typische Beispiele, nicht jede Materialvariante.
| Aktion | Job-XP | Gold |
|---|---|---|
| Weizen/Karotten/Kartoffeln | 2,16 XP | 1,80 Gold |
| Rote Bete | 2,70 XP | 2,10 Gold |
| Netherwarzen | 2,38 XP | 1,95 Gold |
| Süß-/Leuchtbeeren | 1,30 XP | 0,90 Gold |
9 Fähigkeiten
Level und Werte stehen in derselben Reihenfolge: Der erste Wert gilt ab dem ersten genannten Level, danach folgt Upgrade für Upgrade.
Hand des Erdformers
Legt mit passendem Werkzeug einige geschützte Acker- oder Wegblöcke an.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 90 · 130 · 175 · 215 · 247
- Werte
- 2 · 3 · 4 · 6 · 8 zusätzliche Blöcke
- Cooldown
- 30 · 27 · 24 · 21 · 18 s
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Schleichen und gültige manuelle Werkzeugaktion; nur geladene Blöcke.
- Jeder Zusatzblock respektiert Schutz und Werkzeughaltbarkeit; kein Jobgeld.
Erntefluss
Aktiver Rausch der Ernte verkürzt die Pause von Schnitt der Ernte.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 105 · 145 · 185 · 225 · 248
- Werte
- 5 · 8 · 11 · 14 · 18 % Ernte-Cooldownreduktion
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nur nach bestätigter Farmer-Arbeit mit aktivem Rausch.
- Keine zusätzliche Gold- oder XP-Auszahlung.
Erwachen der Saat
Pflanzt bestätigte reife Ernte mit eigenem Saatgut nach.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 2 · 4 · 8 · 10
- Werte
- 25 · 50 · 75 · 100 % Nachpflanzchance
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nur reife geeignete Pflanzen und eine Hacke; Farm- und Plotwelten.
- Verbraucht eigenes Saatgut; Wasser und Kolben lösen dies nicht aus.
Schnitt der Ernte
Erntet schleichend mit der Hacke weitere reife Nachbarpflanzen.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 12 · 16 · 26 · 34 · 40 · 56 · 64 · 94 · 140 · 176 · 230
- Werte
- 1 · 1 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 6 · 6 · 8 · 8 zusätzliche Pflanzen
- Cooldown
- 11 · 10 · 9 · 9 · 8 · 7.5 · 7 · 7 · 6.5 · 6.25 · 6 s
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nur reife Pflanzen im kleinen Bereich um die geerntete Pflanze.
- Jeder wirklich geerntete Block zählt einmal; Grundstücksschutz bleibt aktiv.
Gunst der Äcker
Gelegentlich ein zusätzliches reguläres Ernteprodukt, ohne Zusatzvergütung.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 24 · 32 · 36 · 44 · 58 · 72 · 120 · 184
- Werte
- 2 · 3.5 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 % Zusatzproduktchance
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nur reife manuell mit Hacke geerntete Pflanzen in Farm- und Plotwelten.
- Keine zusätzlichen Sonderitems, kein zweites Jobgeld.
Flüstern der Ernte
Erhöht vorsichtig die Chance auf die bekannten Farmer-Sonderfunde.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 60 · 76 · 96 · 120 · 148 · 176 · 210 · 250
- Werte
- 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 10 % relative Sonderfundchance
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Der Prozentbonus verstärkt die vorhandene Chance; bestehende Fundpausen gelten.
- Keine zusätzlichen unabhängigen Fundwürfe.
Rausch der Ernte
Der bestehende Erntefluss gewährt bei aktiver Arbeit kurz Eile I.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 76 · 86 · 124 · 164 · 210 · 240
- Werte
- 60 · 68 · 76 · 84 · 92 · 100 Ticks Eile I
- Cooldown
- 20 · 19 · 18 · 17 · 16 · 15 s
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Nach Freischaltung standardmäßig aktiv
- Nur bei gültiger aktiver Farmer-Arbeit; keine permanente Eile.
- Stärkere fremde Effekte werden nicht abgeschwächt.
Kraft der Fülle
Geeignete Nahrung sättigt nach aktiver Feldarbeit gelegentlich etwas länger.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 60 · 70 · 108 · 160 · 235
- Werte
- 2 · 4 · 6 · 8 · 10 % Chance auf einen Sättigungspunkt
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nach Feldarbeit Brot, Karotte, Ofenkartoffel, Rote-Bete-Suppe oder Kürbiskuchen essen.
- Nur ein kleiner Sättigungsbonus; keine Kampfverstärkung.
Wurzelbund
Verhindert gelegentlich bevorstehenden Hackenverschleiß bei reifer Ernte.
- Trigger
- Eine gültige eigene Farmer-Aktion
- Level
- 68 · 82 · 104 · 156 · 196
- Werte
- 20 · 30 · 40 · 45 · 50 % Verschleißschutz
- Cooldown
- Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
- Welten
- Farm- und Plotwelten
- Werkzeug/Item
- Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
- Aktivierung
- Im Job-Menü aktivierbar
- Nur gültige reife Ernte mit Hacke; keine Reparatur.
- Automatische Farmen lösen den Schutz nicht aus.
Sonderitems & Tipps
Berufsbezogene Sonderfunde verwenden eigene Herkunftsprüfungen und Fundpausen. Fähigkeiten mit „Sonderfundchance“ verstärken die bestehende Chance, erzeugen aber keinen zweiten unabhängigen Fundwurf.
- Arbeite aktiv und mit passendem Werkzeug.
- Nutze die in der Fähigkeit genannten Welten.
- Prüfe im Job-Menü, welche Fähigkeit aktiv ist.
- Bei ausbleibendem Trigger: Welt, Werkzeug, Level und natürliche Herkunft prüfen.
Befehle
/jobs– alle Berufe und deinen Fortschritt öffnen./job Farmer– diesen Beruf direkt öffnen./quests– passende Tages- und Wochenaufgaben prüfen.