Berufe

Fischer

Angle aktiv und hole gültige Fänge selbst ein.

Source + LIVE geprüft
Originale Elrion-Illustration für den Beruf Fischer
Fischer in der Welt von Elrion
Farm- und Plotwelten

Was macht dieser Job?

Angle aktiv und hole gültige Fänge selbst ein.

Anti-AFK- und Mindestwartezeiten bleiben aktiv. Schatzfähigkeiten verbessern gültige Fänge, erzeugen aber keinen automatischen Fang.

Job-Menü & Fortschritt

/jobs öffnet die Übersicht, /job den gewählten Beruf. Du kannst alle sechs Jobs gleichzeitig leveln. Jede gültige Aktion zahlt Job-XP und Gold; persönliche Levelperks erhöhen diese Werte schrittweise.

  • Job-Menü: Level, Fortschritt und aktive Fähigkeiten.
  • Fähigkeiten: Freischaltungen und Upgrades aus der aktuellen Konfiguration.
  • Schutz: Welt-, Werkzeug-, Herkunfts- und Anti-AFK-Prüfungen bleiben immer aktiv.

Beispielvergütung

Werte pro gültiger Aktion vor persönlichen Perks oder globalen Boostern. Die Auswahl zeigt typische Beispiele, nicht jede Materialvariante.

AktionJob-XPGold
Kabeljau22,50 XP42 Gold
Lachs27,50 XP54 Gold
Kugelfisch35 XP72 Gold
Verzaubertes Buch75 XP180 Gold

9 Fähigkeiten

Level und Werte stehen in derselben Reihenfolge: Der erste Wert gilt ab dem ersten genannten Level, danach folgt Upgrade für Upgrade.

Im Job-Menü freischaltbar

Prüfung der Tiefe

Ein rechtzeitiges Einholen nach dem Biss verbessert den nächsten gültigen Fang.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
90 · 130 · 175 · 216 · 247
Werte
12 · 14 · 16 · 18 · 20 Ticks Reaktionsfenster
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Nur selbst ausgeworfene und von uJobs akzeptierte Fänge.
  • Fehlschlag bleibt ein normaler Fang; Anti-AFK gilt weiterhin.
Im Job-Menü freischaltbar

Rausch der Strömung

Gültige Fänge können kurz die Bisswartezeit verbessern.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
105 · 145 · 185 · 225 · 248
Werte
6 · 8 · 10 · 12 · 15 % Aktivierungschance
Cooldown
120 · 110 · 100 · 90 · 80 s
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Nur aktive gültige Fänge; kein Autoangeln.
  • Wirkt kontrolliert mit Prüfung der Tiefe und Schatz der Gezeiten.
Im Job-Menü freischaltbar

Lockruf der Tiefe

Verkürzt kontrolliert die Wartezeit, ohne den Anti-AFK-Schutz zu ändern.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
2 · 4 · 8 · 14 · 26 · 36 · 62 · 108 · 168 · 230
Werte
10 · 15 · 20 · 24 · 28 · 32 · 35 · 38 · 39.5 · 41 % kürzere Bisswartezeit
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Aktiv selbst angeln; Farm- und Plotwelten.
  • Kein sofortiger Fang; die Mindestwartezeit bleibt erhalten.
Standardmäßig aktiv

Schatz der Gezeiten

Speichert Glück für genau deinen nächsten gültigen Fang, bis du ihn wirklich einholst.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
6 · 10 · 16 · 28 · 40 · 70 · 120 · 172 · 235
Werte
1 · 1 · 1 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3 · 3 Glücksstufe beim nächsten gültigen Fang
Cooldown
20 · 19 · 18 · 17 · 16 · 15 · 14 · 13 · 12 s
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Nach Freischaltung standardmäßig aktiv
Grenzen & Voraussetzungen
  • Abbruch, ungültiger oder vom Anti-AFK-Schutz abgelehnter Fang verbraucht den Bonus nicht.
  • Kein garantierter Schatz und kein Zusatzloot; Vanilla-Angelregeln gelten.
Im Job-Menü freischaltbar

Doppelter Zug

Gelegentlich ein zusätzlicher normaler Fisch, ohne zweite Jobaktion.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
12 · 20 · 32 · 44 · 88 · 160
Werte
3 · 4.5 · 6 · 7.5 · 8.5 · 9.5 % Zusatzfangchance
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Nur selbst geangelte normale Fische; keine Schatz- oder Sonderitemverdopplung.
  • Ein verbesserter Qualitätsfang wird nicht zugleich verdoppelt.
Im Job-Menü freischaltbar

Gunst der Gezeiten

Gelegentlich wird ein regulärer Kabeljau-Fang durch einen selteneren Fisch ersetzt.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
12 · 24 · 40 · 62 · 88 · 120 · 172 · 235
Werte
1 · 1.5 · 2 · 2.5 · 3 · 3.5 · 4 · 5 % Qualitätschance
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Möglicher Ersatz: Lachs, Kugelfisch oder Tropenfisch.
  • Der Fang wird ersetzt, nicht zusätzlich bezahlt.
Im Job-Menü freischaltbar

Knoten der Ewigkeit

Verhindert gelegentlich Angelverschleiß eines gültigen Fangs.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
68 · 82 · 104 · 156 · 196
Werte
20 · 30 · 40 · 45 · 50 % Verschleißschutz
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Nur aktive gültige Fänge; kein Schutz bei beliebigen Rechtsklicks.
  • Keine Reparatur und keine Änderung deiner Verzauberungen.
Im Job-Menü freischaltbar

Atem der Tiefe

Beim erfolgreichen Angeln im Wasser erhältst du kurz Wasseratmung I.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
76 · 86 · 140 · 215
Werte
15 · 25 · 30 · 35 Sekunden Wasseratmung I
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Du musst beim gültigen Fang im Wasser sein.
  • Die bestehende Abklingzeit gilt; fremde Effekte bleiben erhalten.
Im Job-Menü freischaltbar

Ruf aus der Tiefe

Erhöht die Chance auf die bekannten besonderen Elrion-Angelfunde.

Trigger
Eine gültige eigene Fischer-Aktion
Level
24 · 34 · 56 · 72 · 128 · 176 · 245
Werte
5 · 8 · 11 · 14 · 17 · 21 · 25 % relative Sonderfundchance
Cooldown
Kein eigener Cooldown in der Konfiguration
Welten
Farm- und Plotwelten
Werkzeug/Item
Passend zur gültigen Jobaktion; Details stehen in den Voraussetzungen
Aktivierung
Im Job-Menü aktivierbar
Grenzen & Voraussetzungen
  • Nur aktive gültige Fänge; bestehende Fund- und Anti-AFK-Regeln gelten.
  • Keine neue Schatzart und keine zusätzliche Jobauszahlung.

Sonderitems & Tipps

Berufsbezogene Sonderfunde verwenden eigene Herkunftsprüfungen und Fundpausen. Fähigkeiten mit „Sonderfundchance“ verstärken die bestehende Chance, erzeugen aber keinen zweiten unabhängigen Fundwurf.

  • Arbeite aktiv und mit passendem Werkzeug.
  • Nutze die in der Fähigkeit genannten Welten.
  • Prüfe im Job-Menü, welche Fähigkeit aktiv ist.
  • Bei ausbleibendem Trigger: Welt, Werkzeug, Level und natürliche Herkunft prüfen.

Befehle

  • /jobs – alle Berufe und deinen Fortschritt öffnen.
  • /job Fischer – diesen Beruf direkt öffnen.
  • /quests – passende Tages- und Wochenaufgaben prüfen.